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よりパワフルで、リアルな実走感を実現した、最新モデル









ANT+ FE-C および Bluetoothに対応しているため、スマホやタブレット、PCにワイヤレスで接続可能。人気のZWIFTをはじめ、TrainerRoadをはじめとする多数のサードパーティアプリでトレーニングが可能です。


Tacx純正の高機能トレーニングアプリの1ヶ月間ライセンスが付属。体系化されたトレーニングプランの作成や、トレーニングデータの分析・共有を行えます。ライド中に、スピード、パワー、ケイデンス、心拍数等のデータをリアルタイムに確認でき、専門知識がなくてもより高度なトレーニングプランの管理が行えます。



Tacx(タックス) NEO 2T SMARTの仕様


・インタラクティブトレーナー
・駆動方式: ダイレクトドライブ
・外部電源あり(自家発電可)
・負荷装置: モーターブレーキ
・最大トルク: 85Nm
・大ブレーキ力: 250N
・最大出力: 2200ワット
・再現斜度: 25%
・フライホイール: 仮想
・フライホイール効果: 125kgまで可変
・サイズ: 575mm×750mm×550mm
・重量: 24.8kg
・通信規格: ANT+ FE-C、Bluetooth Smart open
・測定可能数値: パワー、スピード、ケイデンス
・パワー計測精度: 1%未満の誤差
・付属品: スカイライナー、クイックレリース、T2835 quick release 142x12
※スプロケットは付属しません。
・対応スプロケット: Shimano/SRAM 8s 9s 10s 11sに対応
・Campagnolo,SRAM XDに関しては別売りのフリーボディを購入する必要があります。



Tacx(タックス) NEO 2T SMARTの機能


●こちらの製品はインタラクティブトレーナーで、スマートフォン、タブレットPC、PCと双方向通信を行うことができます。
●PCなどと連動することにより、自動的に負荷が変化します。
●トレーナーにより計測された出力、ケイデンス、速度をPCなどと通信することができます。
●Tacx製ソフトウェアのTacx Desktop app(Windows10、MacOS)、Tacx Training app(スマートフォン)、
Tacx Cycling app(タブレットPC)、Tacx Trainer software(Windows)にて動作します。さらに、ZWIFT、kinomap、
TrainerRoad、SufferFestなどサードパーティー製ソフトウェアでも動作します。 
●静電容量センサーを搭載したことにより、左右のペダリングパワー解析を行えます。 
●NEO Smartよりも高速なチップセットの採用により、より自然なペダリングフィールの再現、
及びソフトウェアに対する反応性の向上を実現しています。 
●ブラシレスモーターと高速チップセットの組み合わせにより、物理的なフライホイールでは
実現できないユーザーごとの体重に合わせた自然な負荷を実現。
●Tacxが採用するモーターブレーキは、他方式と異なり低速であっても高負荷を再現することができます。
ERGモードでのトレーニング、ケイデンス固定での高負荷トレーニング、ゲーム内の山岳ステージの再現などに強みを持ちます。
●NEO 2T Smartは、フライホイールやプーリー、ドライブベルト類を使用していないため、
他社のダイレクトドライブ型トレーナーと比較しても唯一無二の静音性を誇ります。
●トレーナー自体が柔軟性を持つ構造のため、自然なダンシングを行えます。
●キャリブレーション不要




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雑多にゲームの話をするブログっぽい

    今回はダンジョンとしての「火山館」を探索していました。
    前回、予想外の形でボスと戦い、勝利してしまったので、改めてダンジョンを探索していたと言う形。
    ボスは不在なので、道中を探索してアイテムを回収していた状態ですね。
    広さ的にはそこまででも無いのですが、立体的な構造の場所が多く、注意して探索しないと見逃しが多そうなダンジョンでした。
    【エルデンリング その42 [火山館]】の続きを読む

    今回は「巨人たちの山嶺」を探索していました。
    その過程で火山館からの依頼も達成した所、予想外の形でデミゴッドの一人「宰相ライカード」と戦う事に。
    最初に討伐目標として提示されていた、5人のデミゴッドの一人ですね。
    その結果、レガシーダンジョンは未探索にも関わらず、ボスだけ倒してしまうと言う事に。
    元々、依頼が終わったらライカードを倒そうと考えていたのですが、予定がちょっと狂ってしまいました。
    【エルデンリング その41 [巨人たちの山嶺]】の続きを読む

    今回は「王都ローデイル」のボスと戦う事に。
    最初に提示されていた5人のデミゴッドの内、これで4人を討伐した形。
    残りの1名も、挑もうと思えば挑める状態ですし、そろそろ大きな転機を迎えそうな感じがしますね。
    ついに黄金樹の元まで辿り着いたので、残りのエリア数も少ないと思われますし。
    【エルデンリング その40 [王都ローデイル]】の続きを読む

    今回も「王都ローデイル」の中を探索していました。
    本作で大きな意味を持っている巨大な黄金樹ですが、ローデイルの隣のエリアに生えていると思っていたのですよね。
    しかし、黄金樹はローデイルの中に生えている模様。
    ローデイルの内部には円卓の元になったと思われる建物もありましたし、世界設定的にも大きな意味がありそうなエリアでした。
    【エルデンリング その39 [王都ローデイル]】の続きを読む

    いよいよ「王都ローデイル」の内部へ突入しました。
    ここは王都と名が付いているだけあって、街の中と言った様相の広大なダンジョン。
    先へ進む為の道がひとつではないので、隈なく探索するのは大変そうですね。
    大きく分けて2~3のルートがあって、そのルートへ繋がる道が複数存在すると言う感じですが。
    【エルデンリング その38 [王都ローデイル]】の続きを読む

    最近は時間を見つけて、PC用ゲーム「BATTLETECH」をプレイしていました。
    バトルテックはアメリカで生まれたボードゲームで、そこから小説やTRPG(メックウォーリアRPG)、ビデオゲーム(メックウォーリアシリーズ)などに派生。
    本作はバトルテックの原作者が手掛けた、ストラテジーゲームと言う事ですね。
    メックウォーリアシリーズの方が主流ではありますが、個人的にはこちらの方が好みだったりします。
    元々SLGの類が好きだからと言う事も、大きいですが。
    【BATTLETECH (バトルテック)】の続きを読む

    今回は「王都外郭」の奥地を探索。
    と言っても、前回のプレイで、一通りの探索は終了。
    ギミックが凝ったダンジョンがあって、そちらの探索に時間を取られた形ですね。
    王都ローデイル」の入り口と思われる場所にはボスの姿も確認できたので、そちらは後回しにダンジョンを探索していました。
    【エルデンリング その37 [王都外郭]】の続きを読む

    今回は王都ローデイルの手前にある、「王都外郭」を探索していました。
    以前にも足を踏み入れて、地図断片を入手済みではあったのですけどね。
    詳しい探索は後回しにしていたので、今回改めて内部を見て回っていた形。
    【エルデンリング その36 [王都外郭]】の続きを読む

    今回は「ゲルミア火山」の深部に向かってみました。
    既に火山最深部にある「火山館」には行けるようになっているのですが、館にはNPCのワープで運んでもらった形。
    そこで館へと繋がる道を、探して歩いていたという形ですね。
    道中には色々なスポットもあったので、ワープで運んでもらった場合も、周辺を探索して回った方が良さそうです。
    【エルデンリング その35 [ゲルミア火山]】の続きを読む

    今回は火山館のイベントを進めつつ、「ゲルミア火山」を探索していました。
    火山館のイベントではNPCと戦い、勝利する事が目的となります。
    疑似的な対人戦が体験できるというイベント。
    オフラインでも、他のPC世界へ乱入して主と戦うという、雰囲気を味わえます。
    【エルデンリング その34 [ゲルミア火山]】の続きを読む